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Pascal et structures donnés

Types Di Dato

1) décrivent le type de NOMBRE ENTIER de données :

L'ébauche du byte variable constituée à partir de 2 et peut donc être des valeurs assumées comportées entre -215 et 215-1, dessus elles peuvent être exécutées les opérations suivantes :

addition

- déplacement

* multiplication

La division donne en arrière la partie entière du quotient

Le mod donne de nouveau à la division de della de repos en fait que la valeur arrière indiquée donne à mod B est le minimum entier non négatif qui peut être détourné à à dans l'ordre obtenant un multiple entier de B.

le succ(x) donne en arrière entier après n°

le pred(x) donne en arrière au n° précédent entier

 

2) décrivent le type de données VRAIES :

C'est un type de données mises en application afin d'identifier les vrais nombres, est exprimé en virgola mobile. Étant donné qu'elle est un type le ne les commande pas sont impossibles les opérations pred et succ tandis qu'ils deviennent nécessaires des opérations d'arrondissage :

le trunc(x) donne en arrière à la partie entière de n° vraie le x

le round(x) donne en arrière entier le n° plus voisin vrai au x

 

3) décrivent le type CHAR :

Il est employé afin de mettre en application l'immessi de caractères du clavier, là-dessus sont possible les opérations suivantes :

l'ord(c) donne le code en arrière associé ASCII au caractère c

le chr(i) donne en arrière le caractère associé au code ASCII i

le succ(c) donne de nouveau au code successif ASCII à ce un correspondant au caractère c

le pred(c) donne de nouveau au code ASCII précédent à ce un correspondant au caractère c

 

4) décrivent le type de données BOOLÉENNES :

C'est un type de puisque la manipulation des opérations logiques concourt, normalement est associé à la variable qui agissent en tant que comme exemple de drapeau pour l'évasion du cycle quand on a déterminé la condition est vraie. Pu² pour assumer seulement les valeurs RECTIFIENT ou FAUX, 1 ou 0. Un cas particulier de moi emploie sur les nombres entiers est :

Odd(x) est vrai si le n° il est inégal

 

5) comme type de données est défini a énuméré :

C'est un type de données définies donc :

DACTYLOGRAPHIEZ nommé = (tipo_1, tipo_2..., tipo_n)

les types mettent en boîte comme exemple soient les jours de la semaine ou les graines d'un groupe de papiers etc.....

Définissant le type de données énumérées concourt des utilisations il du succ(x) de fonctions, le pred(x) et l'ord(x) tire profit du fait qui à chaque type vient n° associé un N entier de 0 à N et donne en arrière donc ce nombre.

 

6) décrivent le type intervalle :

La définition de ce type concourt pour choisir un intervalle des ordres d'une intégralité les a définis déjà, cela devient par le TYPE = inférieure de nom limite avancée par limite possible

les ensembles les ont déjà définis sont les nombres entiers, le âA de jeu de caractères '.. âZ 'et défini le âa correspondant très petit '.. le âz 'et la partie des ensembles peuvent également être employés par le type de données énumérées. L'usefullness plus grand de cette instruction doit rendre disponible seulement qui c'est vraiment nécessaire que ce peut être une complication pour le programmatore mais le service en caractérisant le trabocchi certain de le variable est également un.

 

7) pendant qu'ils viennent il emploie les types vous pour les définitions variables et constantes de :

Pour les constantes elles ne viennent pas des utilisations vous les types dans combien viennent directement inizializzate à la valeur, le sintassi est :

Nome_costante CONST = valeur

Pour les variables les types doivent avant être définis et puis les variables qui les emploient, le sintassi est :

Variété De Nome_variabile : tipo_variabile

 

8) ce qui est les types disque et comme elles sont définies :

Ébauche d'un type en position à des types non homogènes de conglobare qui décrivent mais à une seule entité comme la date qui est constituée à partir d'entier pour le jour un serre pour le mois et autre entier pendant l'année. Ils sont définis à travers :

DACTYLOGRAPHIEZ le tipo_record = le DISQUE

variabile_1 : tipo_variabile_1 ;

.............

variabile_n : tipo_variabile_n

EXTRÉMITÉ ;

Ce type est souvent à la base de la rangée en fait par lui peut être défini la constitution de la ligne simple de la rangée.

 

9) comme teneur d'un disque peut être changé :

Par l'instruction : nome_record.nome_campo : = nuovo_valore

 

10) décrivent le type de données de RANGÉE :

La rangée est des structures qui concourent pour grouper la variable avec des caractéristiques en commun, en particulier les lignes de la rangée est tout l'égale et peut être constituée à partir avec plus variable également que le divers type.

 

11) de cette manière peut être définie une variable de type bi-dimensionnel de rangée :

Variété de ž de Direttamente nome_array : CHOIX [ tipo_intervallo_1, tipo_intervallo_2 ] de tipo_righe

Indirectement le ž définit avant le nouveau type par l'instruction

DACTYLOGRAPHIEZ tipo_array = le CHOIX [ tipo_intervallo1, tipo_intervallo_2 ] de tipo_righe

et déclare alors une variable des ces variété de tipo nome_array : tipo_array

là où le tipo_righe il peut être est un type normal qui un disque.

12) comme un élément d'un bidon de rangée lui-même soit modifié :

Par la ligne , la colonne de nome_array[ d'instruction ] : = nuovo_valore

 

13) décrivent le type de données ensemble :

C'est un type de puisque l'exécution du calcul de stico d'ensembles concourt, est défini avec traversant :

TYPE nome_set : = PLACEZ du tipo_elementi

Les opérations d'eseguibili sur les ensembles sont suivantes :

À B le ž donne de nouveau à l'union d'intégralité de à et à B

* le ž de B donne de nouveau à l'intersection d'intégralité de à et à B

A - Le ž de B donne en arrière avec des valeurs aux lesquelles soyez dedans mais pas à B

: = au ž [ X ] il ajoute l'élément X à avec à

: = A - le ž [ X ] élimine l'élément X de avec à

Les essais d'eseguibili sur les ensembles sont suivants :

= le ž de B à est égal à B ?

Un ž de B à est divers de B ?

< = le ž de B à est contenu dans B ?

> = le ž de B contient B ?

le EL DANS le ž de B le EL d'élément est contenu dans B ?

 

14) décrivent le type de données Gunlayer :

La portée pour adapter à des adresses de mémoire est un type d'avoir des données rendre l'implementazioni possible des listes et des arbres par une gestion de dynamique de la mémoire. Étant celui divers donné ils occupent dans la mémoire que vous espacez un certain divers réalise que le type de données visées le gunlayer doit être indiqué par l'instruction :

DACTYLOGRAPHIEZ le gunlayer de tipo_di_dato_puntato = ^

 

15) que les instructions concourent pour associer un élément à un gunlayer ou du disassociarlo :

Le ž de NEW(nome_puntatore) demande au Sysop un élément de s'associer au gunlayer

Le ž de DISPOSE(nome_puntatore) rapporte au Sysop l'espace occupé de l'élément associé au gunlayer.

16) comme il est fait pour associer une valeur au champ donné du disque visé du COUP DE VOLÉE :

Par l'instruction : dati de punt^ : = valeur

dans un coup de volée généralisé d'utilizza de façon pour des opérations sur le gunlayer et pour des opérationsest utilisé à la place le punt^ sur l'élément visé du gunlayer.

 

17) que l'instruction est employé pour la rupture dedans d'une valeur d'une partie du client et qui pour la pression à la vidéo :

Read(variabile) d'entrée ;

Write(âtesto de rendement ', variabile) ;

Structures de commande

18) qui sont les instructions structurées :

Le ž composé d'instruction est des groupes d'instructions qui disparaissent exécuté dans l'ordre dans par lequel le fils écrit ils commencent COMMENCENT et finissent avec l'EXTRÉMITÉ.

Le ž de ripetitiva d'instruction est des groupes (TANDIS QUE la condition DONNE), (istruzioni de RÉPÉTITION JUSQU'à la condition) et ( le contatore POUR : = n à m je DONNE des instructions)

L'instruction les conditionne que le ž est des groupes (SI l'état PUIS istruzione_1 istruzione_2 D'AUTRE) et (variable de CHAMBRES de caso_1 : istruzione_1 ; caso_2 : istruzione_2 ;... ; caso_n

: EXTRÉMITÉ d'istruzione_n)

L'instruction AVEC les domestiques variables de ž avec du type laddove de disque est voulue pour être approchée les champs d'un même record afin de les modifier et elle est voulue être évitée d'employer toujours la structure : nome_record.nome_campo : = nuovo_valore

est utilisé à la place le sintassi AVEC le nome_record font le nome_campo : = nuovo_valore ;

 

19) caractéristiques de cycle TANDIS QUE :

C'est un cycle qui pourrait jamais également être exécuté puisque la condition est dans la tête, n'est pas sorti du cycle dans le cas que la condition est fausse.

 

20) caractéristiques de RÉPÉTITION de cycle :

C'est un cycle qu'il vient toujours exécuté au moins une fois puisque la condition de est la dernière instruction, est sorti du cycle seulement si la condition est vraie. Pour noter qui COMMENCENT ne soyez pas nécessaire et NE FINISSEZ PAS si les instructions qui sont entre la RÉPÉTITION et JUSQUE À sont plus que dans de combien elles agit en tant que déjà pour si du delimitatori.

 

21) qu'il est le plus grand j'emploie des CHAMBRES d'instruction :

C'est laddove utilisé est voulu être évité moi l'emploient des instructions nichées SI PUIS D'AUTRE, cela qui est fait doit à la place prendre variable et définir ce qui doit être fait pour chacun des diverses valeurs qu'il peut assumer.

Procédures et fonctions

22) à ce qu'il sert et quel procédé est le format d'un :

Les domestiques de procédé ou de sottoprogramma pour rendre plus de leggibili les programmes et très adapté à une philosophie du développement TOP-DOWN en laquelle avant que les fonctionnalités soient définies produisez d'elles et alors elle est descendue dans les spécifiques. L'exemple d'un est

PROCÉDURES nome_procedura(parametro_formale_1..., parametro_formale_n) ;

variété de variabile_locale : type ;

COMMENCEZ

instructions ;

EXTRÉMITÉ ;

un exemple d'appel de ce procédé est : nom _ procedura(parametro_formale_1..., parametro_formale_n)

23) à ce qu'il sert et quelle fonction est le format d'une :

La fonction est un cas particulier du procédé qui donne en arrière une valeur simple et il la donne en arrière par son nom qui est comporté donc comme une variable. L'exemple d'un est

Nome_function de FONCTION (parametro_formale_1..., parametro_formale_n) : tipo_di_dato_restituito ;

variété de variabile_locale : type ;

risultato : tipo_di_dato_restituito ;

COMMENCEZ

instructions ;

avéré : = nome_function ;

EXTRÉMITÉ ;

un exemple d'appel de cette fonction est : a : = fonction de nom _ (parametro_formale_1..., parametro_formale_n) ;

où à elle est une variable du même type donné en arrière de la fonction.

 

24) ce qui est la signification pour des paramètres les forme et les paramètres les mettent en oeuvre :

Les paramètres les forment sont de l'objet générique de paramètres de l'élaboration du procédé ou de la fonction, générique dans la façon dont beaucoup une hache de morceau de procédé ou de fonction pas dans le revenu un a déterminé le bens¬ variable un tipologia de variable qu'il le rend utilisable dans plus de contextes. En particulier :

Le ž de formali de paramètres sont générique sur lequel les travaux de procédé ou de fonction

Le ž d'attuali de paramètres sont que vrai que le programme fournit au procédé ou à la fonction et ceci de lui remplacent la valeur aux paramètres les forment.

 

25) combien la typologie du passage des paramètres sont :

) passage pour le ž Viene de valore fourni au procédé seulement une copie variable de variable et la même qui ne peut pas donc être modifiée du procédé qui ne peut pas seulement modifier la copie.

Comme exemple : PROCÉDURES nome_procedura(parametro_formale_1 : tipo_variabile)

ne peut pas changer la valeur de la variable que le X a fournie à partir du procedura(X) de nom d'instruction _

b) le passage variable pour le ž Viene a fourni au procédé le variable qui ne peut pas donc être modifié du procédé. Cette modalité est ogniqualvolta utilisé est nécessaire pour obtenir des valeurs du retour d'un procédé. Comme exemple :

Nome_procedura(VAR parametro_formale_1 de PROCÉDURES : tipo_variabile) ;

peut changer la valeur de la variable que le X a fournie à partir du procedura(X) de nom d'instruction _

 

26) ce qui est la signification pour le ricorsione :

C'est une méthodologie de programmation qui étire à l'estrinsecare une manière de raison pour laquelle elle est alors celle-là de l'induction mathématique, dans l'ébauche pratique d'une fonction qui entre ses instructions d'elle a également un que la même fonction rappelle. C'est de noter que chaque fois cela les rappels de fonction si même la fonction appelante seulement est interrompu et reprendra son exécution une fois que l'exécution de la fonction appelée sera accomplie. Chaque appel de ricorsiva d'ailleurs produit de la variable qui a le même nom mais elles sont complètement différentes de le variable de la fonction appelante.

 

27) quand variable est local et quand à la place il est total :

Variable est local au procédé quand il est défini entre la définition du procédé et le COMMENCER de le même, est à la place total quand il est défini extérieurement au procédé.

Dossiers

28) ce qui est la signification pour des rangées et les combien le ve de typologie en sont :

Les rangées sont avec des données qui sont ainsi prolongées de ne pas pouvoir résider dans la mémoire, ve de sont essentiellement 2 types :

) rame l'ébauche de ž d'interni des dossiers d'une utilité provisoire dont l'ont contenue peuvent aller perdus à la limite du programme

b) Rame l'ébauche de ž d'esterni des dossiers dont l'ont contenue ne peuvent pas aller perdus à la limite du programme et ne sont pas donc nécessaires d'être memorizza vous sur les appuis physiques qui attache du ruban adhésif et disquette.

Dans l'implementazioni à l'examen médical de rangées variable est amortisseur associé qu'il agit en tant que de l'interface.

 

29) en tant qu'un assigne des rangées à un amortisseur variable :

Un un amortisseur variable concourt pour lire les valeurs contenues dans les rangées, est assimilable à une interface logique, est assigné par l'instruction ASSIGN(nome_buffer, 'NOME_FILE.DAT ')

là où le nome_buffer il doit préventivement avoir été déclaré parle nome_buffer de variété : RANGÉES de tipo_elementi

 

30) en tant qu'un prépare des rangées pour l'écriture :

Par le comando le REWRITE(buffer_file) qu'il décommande la teneur des rangées et elle est préparé écrire être placé il sur 1° l'élément de le même.

 

31) en tant que lui peut être écrit des rangées :

Il est nécessaire le croisillon suivant des commandos :

buffer_file^ : = le ž de valore_da_write écrit la valeur sur le variabile_buffer

ž Trascrive de PUT(G) la valeur de l'amortisseur aux rangées.

Été donnée à l'utilisation récurrente du croisillon de le précédent l'instruction a la prédisposée qui le congloba :

WRITE(buffer_file, ž de valeur ) écrit la valeur sur les rangées

 

32) en tant qu'un prépare des rangées pour la lecture :

Par le comando le RESET(buffer_file) qu'il place dans l'amortisseur 1° l'élément a lu des rangées.

 

33) en tant que lui peuvent être les rangées lues :

Il est nécessaire le croisillon suivant des commandos :

variable : = le ž de buffer_file^ assigne la valeur sur l'amortisseur à une variable

Le ž de GET(G) s'associe pour protéger la valeur du membre successif des rangées de G

Été donnée à l'utilisation récurrente du croisillon de le précédent l'instruction a la prédisposée qui le congloba :

READ(buffer_file) ž variabile lit une valeur des rangées et il lui assigne le variable

34) en tant qu'un clôture des rangées :

Par le comando le Close(buffer_file).

Structures des données

35) combien et quelles structures données sont possibles :

Structure la représentation de sequenziale de ž de liste de lineari

ž de collegata de représentation simple

circulaire

symétrique

Pila

Queue

Structure le ž binaire de ž d'Albero d'alineari simple

ž de recherche

N-ario

Graphique

Listes

36) ce qui est une liste et le quel opérations doivent être concourues sur chaque type de liste :

Une liste est avec des données que tout le même type caractérise d'une relation d'ordre à vous. Les opérations typiques sont :

insertion de ž du contre d'un élément dans la tête à la liste

le ž de voiture lit la valeur de 1° l'élément de la liste

le ž de cdr élimine 1° l'élément de la liste et de lui il donne en arrière la valeur

vérification nulle de ž si la référence à la liste commençante est ZÉRO (gunlayers), 0 (matrices) ou pas.

Insertion d'un élément en une position laquelle de la liste.

Élimination d'un élément d'une position laquelle de la liste.

 

37) décrivent la représentation de sequenziale des listes et de ses inconvénients :

C'est une représentation qui vient généralement mis en application par un disque de la LISTE nommée constitué d'un champ de contenir le type de rangée d'unidimensionale les éléments dans l'ordre, un PREMIER champ qui identifie 1° l'élément de la liste sur la rangée et un champ indiquant la LONGUEUR la longueur de la même liste.

Les inconvénients sont que la dimension de la rangée ne doit pas dynamiquement être définie a priori et basée sur le vrai métier de la liste, cela peuvent produire de la perte de mémoire ou du trabocco de la capacité d'adapter à des éléments, d'ailleurs chaque fois à cet immette ou enlèvent un élément d'une position moyenne est nécessaire pour faire pour glisser tous les autres éléments.

 

38) décrivent la représentation reliée des listes :

De ce ve de représentation d'elles sont l'implementazioni 2 possible :

par le ž Risolve de Matrici le problème de devoir faire pour glisser tous les éléments quand immette ou enlève une intermédiaire d'élément de la liste.

par le ž Consente de Puntatori pour occuper seulement l'espace nécessaire de la mémoire.

Les les deux les méthodes sont basses à vous sur l'idée d'associer à chaque élément de la liste là-bas aux données aussi la position où trouver l'élément successif de la liste.

 

39) décrivent la représentation reliée des listes mises en application sur la rangée :

Une rangée constituée à partir des disques que chacun dont est eu formé d'un champ DONNÉ ayant contenu l'information et d'un champ SUCCESSIF contenir la position dans le choix de l'élément successif, le dernier élément de la liste contiendra la valeur 0 dans le domaine SUCCESSIF tandis que la position dans la rangée de 1° l'élément de la liste est est identifiée d'une variable. Elle vient a alors défini une liste libre qui coopère avec la vraie liste à combien les fournit des éléments quand un élément se veut soit ajouté à la vraie liste tandis que quand un élément de la vraie liste se veut que soit éliminé, il est pour rapporter le disque intéressé à la liste libre. Les les deux les listes sont décrites d'un type LISTE de disque dont les champs sont la PREMIÈRE LONGUEUR et.

 

40) décrivent la représentation reliée des listes mises en application par des gunlayers :

Chaque élément de la liste est mis en application sur un disque formé d'un champ DONNÉ ayant contenu l'information et d'un champ SUCCESSIF de type gunlayer qui le bout au bail de mémoire où il commence le disque successif. Le dernier élément de la liste n'est caractérisé de ZÉRO de valeur dans le domaine SUCCESSIF pour indiquer que pas bout de nulle. Allorchè devient un nouveau disque nécessaire afin d'ajouter un élément à la liste, s'il y a en exigeait au Sysop par l'instruction de NEW(puntatore) qui associe au gunlayer variable l'adresse du bail pour employer dans le memorizzare d'ordre un nouvel élément. Quand il est voulu à la place pour être éliminé un élément est bonne norme pour donner en arrière le disque à la gestion directe du Sysop par le commando de DISPOSE(puntatore). Une variable D'ABORD du type de punta_elemento_lista convenable est nécessaire d'ailleurs pour identifier toujours 1° l'élément de la liste.

Batterie

41) ce qui est une structure de batterie :

Ébauche d'une structure linéaire du type assimilable LIFO à une batterie des plats où dernier qui a étés immesso sera également le 1° à l'enlèvement. Les opérations typiques sur cette structure sont :

Le ž supérieur renvoie l'élément naissant qui est qu'insertion du bout

Poussez le ž Inserisce une valeur dans la batterie

Sautez le ž Elimina de la batterie l'élément naissant et de donne en arrière la valeur DONNÉE du champ

ž Controlla si la référence à 1° l'élément de la batterie est NIL(puntatori), 0 de Test_Pila_Vuota (matrices) ou pas.

ž Pone de Crea_Pila à NIL(puntatori) ou à 0 (matrices) la référence à 1° l'élément de la batterie

 

42) de combien de manières l'application d'une est structure possible de batterie :

Soyez une question d'une structure linéaire ancienne, c'est le della beaucoup semblable de liste d'alla qu'en effet le sens s'avère être seulement un nel de limitation qui dans une batterie est concouru seulement pour ajouter et éliminer des éléments à un même della de fin.

Dans la vertu de cela l'implementazioni sont donc possible sont par les matrices qui par des gunlayers.

Queue

43) ce qui est une structure à couper la queue :

Ébauche d'une structure linéaire de type assimilable fifo à la queue qui les fait dans une poste suisse. Les opérations typiques sur cette structure sont :

Le ž de Primo renvoie l'élément inséré pour d'abord dedans la queue et cela donc il sera le premier à sortir.

ž Inserisce d'In_coda que un élément dans la queue aura donc pour être modernisé la DERNIÈRE référence

ž Elimina d'Out_coda que l'élément de la queue a visé de D'ABORD et de lui donne en arrière la valeur DONNÉE du champ

ž Controlla si la référence à 1° l'élément de la queue est NIL(puntatori), 0 de Test_Coda_Vuota (matrices) ou pas.

ž Pone de Crea_Coda à NIL(puntatori) ou à 0 (matrices) les références D'ABORD et POUR LA DERNIÈRE FOIS.

 

44) de combien de manières l'application d'une est structure possible à couper la queue :

Soyez une question d'une structure linéaire ancienne, il est beaucoup la semblable à la liste, dans la vertu de cela sont donc possibles l'implementazioni est par les matrices qui par des gunlayers, toutes les deux doivent posséder des références sont à 1° l'élément de la queue qui au dernier élément de la queue enregistrent à travers un CODA | D'ABORD | BOUT |

Arbre

45) ce qui est un arbre et les combien de types ve sont certains :

L'ébauche d'une structure non linéaire s'est en particulier adaptée pour représenter des situations au caractère hiérarchique.

Les éléments représentent les noeuds de l'arbre, de chaque noeud d'autres éléments mettent en boîte le dipanarsi qui sont lesdits fils tandis que le parent de noeud est ledit père ou la racine dans le cas qui n'a pas des pères, si un noeud ne produit pas des fils alors vient ladite feuille dans combien les finit. Le niveau d'un noeud est égal au n° des noeuds à la couverture afin de rattraper la racine. La structure d'une telle manière décrite est prêtent très bien à l'analyse dans la forme de ricorsiva.

Les types d'arbre sont :

Le ž binaire d'arbre chaque noeud peut doit les fils du maximum 2

Le ž de N-ario d'arbre chaque noeud peut avoir des fils de n

 

46) qui sont les opérations typiques sur les arbres binaires :

Le ž de Costruisci renvoie un arbre formé d'une racine et un sottoalbero et gauches habiles.

Le ž de Radice renvoie la valeur associée à la racine

Le ž gauche renvoie le sottoalbero gauche de l'arbre binaire

Le bon ž renvoie le sottoalbero habile de l'arbre binaire

ž Controlla de Test_Albero_Vuoto si l'arbre est vide ou moins

 

47) décrivent les visites dans Preordine, Postordine, symétrique :

Le ž de Preordine analyse à la racine donc le sottoalbero gauche finalement le sottoalbero habile

Le ž de Postordine analyse le sottoalbero d'il à gauche, puis le sottoalbero habile et finalement il analyse la racine

ž Analizza de Simmetrica avant le sottoalbero gauche donc la racine et finalement le sottoalbero habile.

 

48) donnent les résultats de la typologie 3 de la visite suivante dessus de l'arbre :

Preordine : ETA, KARL, MARIA, MARGHE, LISA, BETSY, GENNY, BARBARE, CHRÉTIEN.

Postordine : MARIA, LISA, BETSY, MARGHE, KARL, BARBARE, CHRÉTIEN, GENNY, ETA.

Simmetrica : MARIA, KARL, LISA, MARGHE, BETSY, ETA, BARBARE, GENNY, CHRÉTIEN.

 

49) décrivent la représentation reliée, par des disques et des gunlayers, d'un arbre binaire :

Chaque élément et donc chaque noeud de l'arbre est simulé d'un disque constitué des 3 vies :

Le ž de SINISTRO est un gunlayer au sottoalbero gauche, est ZÉRO si le sottoalbero gauche est vide

Le ž de VALORE contient l'information associée au noeud

Le ž de DESTRO est un gunlayer au sottoalbero habile, est ZÉRO si le sottoalbero habile est vide

C'est alors l'une variable nécessaire qu'il dirige pour la racine de l'arbre.

 

50) ce qui est un arbre binaire de recherche :

C'est un arbre binaire caractérisé du fait que chaque noeud est tel que les noeuds du sottoalbero de la gauche contiennent de plus petites ou égales valeurs concernant le noeud considéré tandis que les noeuds du sottoalbero de la droite contiennent de plus grandes valeurs concernant le même noeud. Il vient arbre binaire défini de recherche dans combien s'abaisse de la manière considérable les temps nécessaires pour la recherche d'une valeur dans combien à chaque étape de la recherche éliminez la moitié des éléments.

Graphique

51) ce qui est un graphique :

L'ébauche d'une structure non linéaire en particulier adaptée pour représenter des relations binaires dessus de avec des éléments, à l'exemple prêtent très un meilleur del de problème d'Al couvert afin de passer d'une salle d'un labyrinthe à une autre strophe distingue sensiblement des arbres de dagli pour que la possibilité rattrape un même noeud par 2 diverses distances qu'elle rend l'un visitati nécessaire de noeuds de déesses de marcatura.

 

52) qui les types de visites sont possibles sur un graphique :

Dans le ž de profondità le noeud de départ est analysé et chaque successeur le même ce qui est fait

Dans le ž d'Ampiezza le successory d'un noeud est analysé à tous et alors le successory de le successory est analysé.

 

53) comme graphique est représenté sur un ordinateur :

La référence de Fà à une matrice de la contiguîté où il y a beaucoup de lignes et beaucoup de colonnes combien sont les noeuds, est une véritable valeur logique dans une cellule de la matrice s'il y a une branche qui joint les 2 noeuds de correspondants. Un autre porteur est alors nécessaire pour indiquer si un noeud déterminé a été déjà visité.